SWU · Marketing ResearchBRAND HEALTH CHECK · PUBLIC SHOWCASE
Powered by SWU MKT →
GRAB
STUDY · BE-88D95045

GRABBrand Health Check

แอปเรียกรถ · 502 / 500 respondents
67
/ 100
BRAND EQUITY SCORE
Strongแข็งแกร่ง
แบรนด์มี loyalty + identity ชัด
มีผู้ตอบ 502 คน — เพียงพอทั้งภาพรวมและการแยกกลุ่มย่อย
หมายเหตุ: วิธีคำนวณคะแนนได้รับการปรับให้ถูกต้องตามหลักวิชาการ (มิ.ย. 2026) — บาง study อาจเห็นคะแนนต่างจากเดิม · ดูรายละเอียดได้ที่ภาคผนวกวิธีวิจัยด้านล่าง
การนับชื่อแบรนด์จากคำถามปลายเปิด: นับตรงจากข้อความ (ยังไม่ได้รัน AI) — คะแนนไม่ได้รอ AI แล้ว แต่กด "Run AI analysis" จะช่วยให้แม่นขึ้น
01
61
Awareness
การจดจำ
02
79
Perceived Quality
คุณภาพที่รับรู้
03
62
Identity vs Image
อัตลักษณ์ vs ภาพลักษณ์
04
68
Loyalty
ความภักดี
ความน่าเชื่อถือของการวัด (RELIABILITY)

ค่านี้บอกว่า ข้อคำถามในมิติเดียวกันวัดเรื่องเดียวกันจริงไหม — ถ้าต่ำ แปลว่าคำถามในมิตินั้นกระจัดกระจาย คะแนนรวมของมิติจึงตีความยาก (เกณฑ์ที่ยอมรับกันคือ α ≥ 0.70)

Awareness
—
ประเมินไม่ได้
ไม่สามารถประเมินความเที่ยงได้ (มีข้อคำถามมาตรวัดน้อยกว่า 2 ข้อ)
Perceived Quality
—
ประเมินไม่ได้
ยังประเมินความเที่ยงไม่ได้ — มีผู้ตอบครบทุกข้อเพียง 0 คน (ต้องการ 30 ขึ้นไป)
Identity vs Image
0.95
α · 11 ข้อ · n=55
ความเที่ยงสูงมาก (อาจมีข้อคำถามซ้ำซ้อนกัน)
Loyalty
0.38
α · 2 ข้อ · n=502
ความเที่ยงไม่ผ่านเกณฑ์ — ข้อคำถามในมิตินี้อาจไม่ได้วัดสิ่งเดียวกัน

มิติที่ขึ้นว่า "ประเมินไม่ได้" ส่วนใหญ่เพราะมีข้อคำถามแบบมาตรวัดน้อยกว่า 2 ข้อ (เช่น Awareness ที่ใช้คำถามปลายเปิด/เลือกตอบเป็นหลัก) ซึ่งไม่ได้แปลว่าผลไม่ดี แต่แปลว่ายังคำนวณค่านี้ไม่ได้ · ระบบจะไม่เดาค่าให้

อ่านค่าตัวเลขบนหน้านี้ยังไง
TOP-2-BOX (T2B)
สัดส่วนคนที่ตอบ 2 ระดับบนสุดของมาตรวัด (เช่น 6-7 จาก 7) = "กลุ่มที่เห็นด้วยชัดเจน"
BOTTOM-2-BOX (B2B)
สัดส่วนคนที่ตอบ 2 ระดับล่างสุด (1-2) = "กลุ่มที่ไม่เห็นด้วยชัดเจน"
NET Q-SCORE
T2B − B2B · บวก = คนชมมากกว่าคนติ, ลบ = คนติมากกว่าคนชม (ช่วง −100 ถึง +100)
σ (SD)
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน — ยิ่งสูง ความเห็นยิ่งกระจาย (คนเห็นต่างกันมาก) แม้ค่าเฉลี่ยจะเท่ากัน
คะแนน 0-100 (POMP)
(ค่าเฉลี่ย − 1) / (สูงสุด − 1) × 100 — แปลงทุกมาตรวัดให้เทียบกันได้ ต่ำสุด = 0 สูงสุด = 100
95% CI
ช่วงที่ค่าจริงของประชากรน่าจะอยู่ · ยิ่งผู้ตอบน้อย ช่วงยิ่งกว้าง = ตัวเลขยังไม่นิ่ง
α (Cronbach’s alpha)
วัดว่าคำถามในมิติเดียวกันวัดเรื่องเดียวกันไหม · ที่ยอมรับกันคือ ≥ 0.70
NPS
% ผู้แนะนำ (9-10) − % ผู้ไม่แนะนำ (0-6) · ช่วง −100 ถึง +100 · แสดงเป็น 0-100 ด้วยสูตร (NPS+100)/2
n
จำนวนคนที่ตอบคำถามนั้นจริง — ไม่ใช่จำนวนผู้ตอบทั้ง study เพราะบางข้อไม่บังคับตอบ
⌕FILTER · ANALYSIS502/502responses
EXPAND ▼
Filter by segment
All respondents502
Study info
Created · Invalid Date
Updated · Invalid Date
Token · /cc23f3
AI status
Status: ready
SECTION · 01

Brand Awareness การจดจำแบรนด์

Top-of-mind, aided recall, and familiarity — measures how easily the brand surfaces from category cues.

Top-of-Mind brand cloud

"แบรนด์แรกที่นึกถึง?" · n=502 · target highlighted
61% top-of-mind
GRABBOLTLINEMAN

Unaided recall

"นึกถึงแบรนด์อะไรอีกบ้าง?" · n=501
BOLT
36.9%
LINEMAN
18.4%
GRAB
17.6%

Aided recognition

"แบรนด์ใดที่คุณรู้จัก?" · n=502
GRAB
99%
BOLT
95%
LINEMAN
92%
Brand X
0.6%

Familiarity score

5-pt scale · n=502
4.29/ 5
ไม่รู้เคยได้ยินพอรู้รู้ดีรู้ดีมาก
SECTION · 02

Perceived Quality คุณภาพที่รับรู้

Likert ratings on quality attributes plus comparative judgement vs leading competitor.

Quality attributes · radar

Mean Likert (1-7) scaled to 0-100
RELIABILITYVALUEDESIGN

Overall quality · distribution

"คุณภาพระดับใด?" · 1-7 scale · n=502
5.91mean · σ 1.0195% CI 80.4–83.4 (0-100)
1234567
TOP-2-BOX
68.5%
BOTTOM-2-BOX
0.4%
NET Q-SCORE
+68.1
SECTION · 03 · CENTERPIECE

Identity vs Image อัตลักษณ์ vs ภาพลักษณ์

What the brand wants to be (left) versus what consumers actually perceive (right).
BRAND VISUAL IDENTITY · what the brand intendedThe Explorer
"แบรนด์ Grab สื่อถึงความทันสมัยและพลังงานผ่านโลโก้ที่ใช้สีเขียวสดใสคู่กับสีขาวสะอาดตา ตัวอักษรแบบเส้นคู่และปลายที่ดูคล้ายเส้นทางหรือลูกศรสะท้อนถึงการเคลื่อนไหว การนำทาง และความคล่องตัวในการเดินทาง ทำให้แบรนด์ดูเข้าถึงง่าย น่าเชื่อถือ และขับเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างมีพลวัต."
PALETTE
#3CB34F
#FFFFFF
VISUAL KEYWORDS
CleanVibrantStreamlinedGeometricDigitalFriendly
UPLOADED ASSETS · 1
โลโก้แกร็บ.jpglogo

Brand Association · 4 perspectives

Aaker framework — คะแนน ภาพลักษณ์ที่ผู้บริโภครับรู้ ในแต่ละมุมมอง (0-100) · overall 77.8/100
หมายเหตุ: ค่านี้วัด "ผู้บริโภครับรู้แรงแค่ไหน" ในแต่ละมุมมองเท่านั้น ยังไม่ได้เทียบกับอัตลักษณ์ที่แบรนด์ตั้งใจ — การเทียบ intended vs perceived อยู่ในตาราง Identity vs Image ด้านล่าง
◆ · AS ORGANIZATION
77
องค์กร
รับรู้ชัดเจน
☻ · AS PERSON
76
บุคลิก
รับรู้ชัดเจน
✦ · AS SYMBOL
78
สัญลักษณ์
รับรู้ชัดเจน
■ · AS PRODUCT
80
ผลิตภัณฑ์
รับรู้ชัดเจน

Multi-dimensional Image Radar

5 attributes · 3 brands · คลิกแกนเพื่อเลือก 2 แกนสำหรับ Perceptual Map ด้านล่าง
click 2 axes →
TrustworthyInnovativeIconicHigh-qualityPremium
LEGEND
GRAB· focal· n=55-502
BOLT· n=55-484
LINEMAN· n=55-486
สเกล 0-100 แบบ POMP · (ค่าเฉลี่ย−1)/(สูงสุด−1)×100 — เท่ากับสเกลของคะแนนมิติอื่นทุกตัว
7 attribute(s) hidden (no competitor data) · ดู ALL ATTRS เพื่อ show all
AI ANALYSIS PENDING
Identity-Image map ยังไม่พร้อม · เจ้าของ study ต้องรัน AI analysis ก่อน

One-word identity cloud

"อธิบาย GRAB ในคำเดียว" · n=502 · aligned highlighted in red
ปลอดภัยสะดวกดีเยี่ยมไวรวดเร็วเริ่ดเก่งเร็วเท่ครบเชื่อถือได้เขียวสบาย
SECTION · 04

Brand Loyalty ความภักดี

NPS, repeat intent, and switching resistance.

Net Promoter Score

"จะแนะนำ?" · scale 0-10 · n=502
12%
DETRACTORS
35%
PASSIVES
53%
PROMOTERS
NPS
+40.6
PROMOTERS
53%
DETRACTORS
12.4%

Repeat intent & switching resistance

7-pt Likert
Repeat intent6 / 7
Switching resistance (vs 20% discount)4.06 / 7
MASTER AI INSIGHTS
5 actions for the brand team
Generated from 502 responses + 4 dimension stats · cited to specific questions.
01
ความเข้าใจในตัวตนแบรนด์ยังต่ำกว่าศักยภาพที่แท้จริง
คะแนน 'identity' ของ Grab อยู่ที่ 64.4 ซึ่งต่ำกว่า 'awareness' (92.1) และ 'quality' (78.8) อย่างเห็นได้ชัด (จาก 'scores') แสดงว่าผู้บริโภครับรู้และเชื่อมั่นในคุณภาพ แต่ยังเชื่อมโยงกับ 'intended_identity' (Modern, Dynamic, Accessible, Reliable, Energetic, Progressive) ได้ไม่เต็มที่
→ พัฒนาแคมเปญสื่อสารที่เน้นคุณลักษณะของแบรนด์ (Modern, Dynamic, Energetic, Progressive) ผ่านเรื่องราวหรือประสบการณ์จริงของผู้ใช้งาน เพื่อสร้างการรับรู้และเชื่อมโยงทางอารมณ์ให้มากขึ้น
HIGH
02
ความภักดีต่อแบรนด์อยู่ในระดับปานกลางและยังมีช่องว่างให้เติบโต
คะแนน 'loyalty' อยู่ที่ 69.9 ซึ่งต่ำกว่าคะแนน 'quality' (78.8) บ่งชี้ว่าแม้คุณภาพเป็นที่ยอมรับ แต่ยังไม่สามารถสร้างความผูกพันที่แข็งแกร่งพอที่จะทำให้ผู้บริโภคเลือกใช้ Grab เสมอไป ในขณะที่คู่แข่งอย่าง Bolt มีการปรากฏตัวในการระลึกถึงแบรนด์โดยไม่ได้นึกถึง (unaided top-of-mind) อย่างชัดเจน (qid: AW-1--self)
→ ออกแบบโปรแกรมความภักดีที่น่าสนใจและมีคุณค่า (เช่น ส่วนลดพิเศษสำหรับลูกค้าประจำ, สิทธิประโยชน์เหนือระดับ) พร้อมสื่อสารให้ชัดเจน เพื่อกระตุ้นการใช้งานซ้ำและสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของ Grab
HIGH
03
Grab ยังคงเป็นผู้นำด้านการนึกถึงแบรนด์เป็นอันดับแรก แต่ต้องรักษาระยะห่างจากคู่แข่ง
Grab มีสัดส่วนการนึกถึงแบรนด์เป็นอันดับแรก (unaided top-of-mind) สูงถึง 71.7% (เมื่อรวมทุกการสะกดของ Grab) เทียบกับ Bolt ที่ ~18.1% (qid: AW-1--self) ซึ่งแสดงถึงความแข็งแกร่งในการจดจำ
→ รักษาและต่อยอดความเป็นผู้นำนี้ด้วยการลงทุนในการสื่อสารที่ต่อเนื่องและสร้างสรรค์ เพื่อตอกย้ำภาพลักษณ์ของแบรนด์ที่ไม่ใช่แค่แอปเรียกรถ แต่เป็นไลฟ์สไตล์ที่ตอบโจทย์ความต้องการที่หลากหลายของผู้บริโภค
MEDIUM
04
ผู้บริโภคมีความคุ้นเคยกับ Grab สูง สามารถใช้เป็นสะพานเชื่อมสู่การสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้งขึ้น
คะแนน 'brand_familiarity' อยู่ในระดับสูงมาก โดยมีค่าเฉลี่ย 4.32 และ Top 2 Box สูงถึง 82.3% (qid: AW-4--self)
→ ใช้ความคุ้นเคยนี้ในการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่, บริการเสริม หรือแคมเปญที่เน้นการมีส่วนร่วมของชุมชน เพื่อเปลี่ยนความคุ้นเคยให้เป็นความผูกพันที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น และสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง
MEDIUM
05
คุณภาพบริการที่ดีต้องแปลไปสู่ภาพลักษณ์ความน่าเชื่อถือและการเข้าถึงได้
คะแนน 'quality' อยู่ที่ 78.8 ซึ่งค่อนข้างสูง บ่งชี้ถึงการรับรู้คุณภาพที่ดี แต่คะแนน 'identity' (64.4) ยังมีช่องว่างในการเชื่อมโยงกับคุณสมบัติ 'Reliable' (น่าเชื่อถือ) และ 'Accessible' (เข้าถึงง่าย) ที่เป็นส่วนหนึ่งของ 'intended_identity'
→ สื่อสารเรื่องราวความสำเร็จหรือกรณีศึกษาที่เน้นย้ำถึงความน่าเชื่อถือ (เช่น ความปลอดภัย, การตรงต่อเวลา) และความเข้าถึงได้ (เช่น มีรถเพียงพอ, การใช้งานง่าย) เพื่อเสริมสร้างภาพลักษณ์ที่สอดคล้องกับคุณภาพที่ผู้บริโภคได้รับ
HIGH