SWU · Marketing ResearchBRAND HEALTH CHECK · PUBLIC SHOWCASE
Powered by SWU MKT →
Krispy Kreme
STUDY · BE-805DFECF

Krispy KremeBrand Health Check

ร้านโดนัท · 504 / 500 respondents
67
/ 100
BRAND EQUITY SCORE
Strongแข็งแกร่ง
แบรนด์มี loyalty + identity ชัด
มีผู้ตอบ 504 คน — เพียงพอทั้งภาพรวมและการแยกกลุ่มย่อย
หมายเหตุ: วิธีคำนวณคะแนนได้รับการปรับให้ถูกต้องตามหลักวิชาการ (มิ.ย. 2026) — บาง study อาจเห็นคะแนนต่างจากเดิม · ดูรายละเอียดได้ที่ภาคผนวกวิธีวิจัยด้านล่าง
การนับชื่อแบรนด์จากคำถามปลายเปิด: นับตรงจากข้อความ (ยังไม่ได้รัน AI) — คะแนนไม่ได้รอ AI แล้ว แต่กด "Run AI analysis" จะช่วยให้แม่นขึ้น
01
54
Awareness
การจดจำ
02
80
Perceived Quality
คุณภาพที่รับรู้
03
64
Identity vs Image
อัตลักษณ์ vs ภาพลักษณ์
04
70
Loyalty
ความภักดี
ความน่าเชื่อถือของการวัด (RELIABILITY)

ค่านี้บอกว่า ข้อคำถามในมิติเดียวกันวัดเรื่องเดียวกันจริงไหม — ถ้าต่ำ แปลว่าคำถามในมิตินั้นกระจัดกระจาย คะแนนรวมของมิติจึงตีความยาก (เกณฑ์ที่ยอมรับกันคือ α ≥ 0.70)

Awareness
—
ประเมินไม่ได้
ไม่สามารถประเมินความเที่ยงได้ (มีข้อคำถามมาตรวัดน้อยกว่า 2 ข้อ)
Perceived Quality
—
ประเมินไม่ได้
ยังประเมินความเที่ยงไม่ได้ — มีผู้ตอบครบทุกข้อเพียง 0 คน (ต้องการ 30 ขึ้นไป)
Identity vs Image
—
ประเมินไม่ได้
ยังประเมินความเที่ยงไม่ได้ — มีผู้ตอบครบทุกข้อเพียง 1 คน (ต้องการ 30 ขึ้นไป)
Loyalty
0.88
α · 2 ข้อ · n=504
ความเที่ยงดี

มิติที่ขึ้นว่า "ประเมินไม่ได้" ส่วนใหญ่เพราะมีข้อคำถามแบบมาตรวัดน้อยกว่า 2 ข้อ (เช่น Awareness ที่ใช้คำถามปลายเปิด/เลือกตอบเป็นหลัก) ซึ่งไม่ได้แปลว่าผลไม่ดี แต่แปลว่ายังคำนวณค่านี้ไม่ได้ · ระบบจะไม่เดาค่าให้

อ่านค่าตัวเลขบนหน้านี้ยังไง
TOP-2-BOX (T2B)
สัดส่วนคนที่ตอบ 2 ระดับบนสุดของมาตรวัด (เช่น 6-7 จาก 7) = "กลุ่มที่เห็นด้วยชัดเจน"
BOTTOM-2-BOX (B2B)
สัดส่วนคนที่ตอบ 2 ระดับล่างสุด (1-2) = "กลุ่มที่ไม่เห็นด้วยชัดเจน"
NET Q-SCORE
T2B − B2B · บวก = คนชมมากกว่าคนติ, ลบ = คนติมากกว่าคนชม (ช่วง −100 ถึง +100)
σ (SD)
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน — ยิ่งสูง ความเห็นยิ่งกระจาย (คนเห็นต่างกันมาก) แม้ค่าเฉลี่ยจะเท่ากัน
คะแนน 0-100 (POMP)
(ค่าเฉลี่ย − 1) / (สูงสุด − 1) × 100 — แปลงทุกมาตรวัดให้เทียบกันได้ ต่ำสุด = 0 สูงสุด = 100
95% CI
ช่วงที่ค่าจริงของประชากรน่าจะอยู่ · ยิ่งผู้ตอบน้อย ช่วงยิ่งกว้าง = ตัวเลขยังไม่นิ่ง
α (Cronbach’s alpha)
วัดว่าคำถามในมิติเดียวกันวัดเรื่องเดียวกันไหม · ที่ยอมรับกันคือ ≥ 0.70
NPS
% ผู้แนะนำ (9-10) − % ผู้ไม่แนะนำ (0-6) · ช่วง −100 ถึง +100 · แสดงเป็น 0-100 ด้วยสูตร (NPS+100)/2
n
จำนวนคนที่ตอบคำถามนั้นจริง — ไม่ใช่จำนวนผู้ตอบทั้ง study เพราะบางข้อไม่บังคับตอบ
⌕FILTER · ANALYSIS504/504responses
EXPAND ▼
Filter by segment
All respondents504
Study info
Created · Invalid Date
Updated · Invalid Date
Token · /1b31e4
AI status
Status: ready
SECTION · 01

Brand Awareness การจดจำแบรนด์

Top-of-mind, aided recall, and familiarity — measures how easily the brand surfaces from category cues.

Top-of-Mind brand cloud

"แบรนด์แรกที่นึกถึง?" · n=504 · target highlighted
49% top-of-mind
Krispy KremeMister DonutDunkin’ Donuts

Unaided recall

"นึกถึงแบรนด์อะไรอีกบ้าง?" · n=499
Mister Donut
25.9%
Krispy Kreme
13.6%
Dunkin’ Donuts
8%

Aided recognition

"แบรนด์ใดที่คุณรู้จัก?" · n=504
Krispy Kreme
98.2%
Mister Donut
93.5%
Dunkin’ Donuts
87.1%

Familiarity score

5-pt scale · n=504
4/ 5
ไม่รู้เคยได้ยินพอรู้รู้ดีรู้ดีมาก
SECTION · 02

Perceived Quality คุณภาพที่รับรู้

Likert ratings on quality attributes plus comparative judgement vs leading competitor.

Quality attributes · radar

Mean Likert (1-7) scaled to 0-100
RELIABILITYVALUEDESIGN

Overall quality · distribution

"คุณภาพระดับใด?" · 1-7 scale · n=504
6mean · σ 1.2995% CI 81.5–85.2 (0-100)
1234567
TOP-2-BOX
75%
BOTTOM-2-BOX
2.4%
NET Q-SCORE
+72.6
SECTION · 03 · CENTERPIECE

Identity vs Image อัตลักษณ์ vs ภาพลักษณ์

What the brand wants to be (left) versus what consumers actually perceive (right).
BRAND VISUAL IDENTITY · what the brand intendedThe Innocent
"แบรนด์ Krispy Kreme ตั้งใจสื่อถึงความสุข ความสดใส และความเป็นมิตรผ่านโดนัทสดใหม่ที่เข้าถึงได้ โลโก้ที่ใช้ตัวอักษรแบบลายมือสีแดงสดใสในกรอบสีเขียวอมขาว ให้ความรู้สึกคลาสสิก อบอุ่น แต่ยังคงความทันสมัย ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาดี ๆ ที่แบ่งปันกับคนรอบข้าง และมอบความรู้สึกพิเศษในทุกการลิ้มลอง"
PALETTE
#D2001F
#00884A
#FFFFFF
VISUAL KEYWORDS
retrovibrantclassicplayfulwholesomeinvitingsweetfresh
UPLOADED ASSETS · 1
IMG_2915.jpeglogo

Brand Association · 4 perspectives

Aaker framework — คะแนน ภาพลักษณ์ที่ผู้บริโภครับรู้ ในแต่ละมุมมอง (0-100) · overall 79.7/100
หมายเหตุ: ค่านี้วัด "ผู้บริโภครับรู้แรงแค่ไหน" ในแต่ละมุมมองเท่านั้น ยังไม่ได้เทียบกับอัตลักษณ์ที่แบรนด์ตั้งใจ — การเทียบ intended vs perceived อยู่ในตาราง Identity vs Image ด้านล่าง
◆ · AS ORGANIZATION
79
องค์กร
รับรู้ชัดเจน
☻ · AS PERSON
74
บุคลิก
รับรู้ชัดเจน
✦ · AS SYMBOL
84
สัญลักษณ์
รับรู้ชัดเจน
■ · AS PRODUCT
82
ผลิตภัณฑ์
รับรู้ชัดเจน

Multi-dimensional Image Radar

4 attributes · 3 brands · คลิกแกนเพื่อเลือก 2 แกนสำหรับ Perceptual Map ด้านล่าง
click 2 axes →
TrustworthyIconicHigh-qualityPremium
LEGEND
Krispy Kreme· focal· n=1-504 ⚠ น้อยเกินไป
Mister Donut· n=2-439 ⚠ น้อยเกินไป
Dunkin’ Donuts· n=430-438
สเกล 0-100 แบบ POMP · (ค่าเฉลี่ย−1)/(สูงสุด−1)×100 — เท่ากับสเกลของคะแนนมิติอื่นทุกตัว · บางแบรนด์มีผู้ตอบน้อยกว่า 10 คน — รูปหลายเหลี่ยมของแบรนด์นั้นยังไม่นิ่ง อ่านเป็นแนวโน้มเท่านั้น
10 attribute(s) hidden (no competitor data) · ดู ALL ATTRS เพื่อ show all
Aligned — Identity ที่ผู้บริโภครับรู้ตรงตามที่ตั้งใจLost — ตั้งใจสื่อแต่ไม่ถูกรับรู้Unintended — รับรู้แต่ไม่ได้ตั้งใจสื่อ
Identity · ที่แบรนด์ตั้งใจ
Fun✓ aligned
Classic✓ aligned
Premium✓ aligned
Traditional✕ lost
Friendly✓ aligned
Reliable✓ aligned
Image · ที่ผู้บริโภครับรู้
เข้าถึงง่าย4%
มีระดับ/พรีเมี่ยม4%
นิ่ง/เรียบง่าย2%
ไว้ใจได้/น่าเชื่อถือ2%
ใจดี/ดี2%
อบอุ่น1%
คลาสสิค1%
น่ารัก1%
"แบรนด์สามารถถ่ายทอดภาพลักษณ์ที่ตั้งใจไว้ได้อย่างดีในด้านความสนุกสนาน ความคลาสสิก ความพรีเมียม ความเป็นมิตร และความน่าเชื่อถือ อย่างไรก็ตาม ความเป็น 'ดั้งเดิม' ดูเหมือนจะถูกรับรู้ในระดับที่น้อยลง ผู้บริโภคยังรับรู้ถึงความเป็น 'อบอุ่น' 'ใจดี' 'น่ารัก' และ 'หวาน' ซึ่งเป็นมิติเพิ่มเติมที่แบรนด์อาจไม่ได้ตั้งใจเน้นย้ำโดยตรง"

One-word identity cloud

"อธิบาย Krispy Kreme ในคำเดียว" · n=504 · aligned highlighted in red
อร่อยหวานเริ่ดนุ่มเยี่ยมคุ้มพรีเมี่ยมดูดีคุ้มค่าดีชอบเก่งคุณภาพดีเงียบ
SECTION · 04

Brand Loyalty ความภักดี

NPS, repeat intent, and switching resistance.

Net Promoter Score

"จะแนะนำ?" · scale 0-10 · n=504
19%
DETRACTORS
28%
PASSIVES
53%
PROMOTERS
NPS
+34.7
PROMOTERS
53.4%
DETRACTORS
18.7%

Repeat intent & switching resistance

7-pt Likert
Repeat intent5.62 / 7
Switching resistance (vs 20% discount)5.06 / 7
MASTER AI INSIGHTS
5 actions for the brand team
Generated from 504 responses + 4 dimension stats · cited to specific questions.
01
รักษา Top-of-Mind แต่เสริม Unaided Recall ให้แข็งแกร่ง
Krispy Kreme เป็นแบรนด์อันดับ 1 ใน Top-of-Mind Recall ที่ 48.0% (qid: AW-1-c42d) เหนือคู่แข่งอย่าง Mister Donut (28.0%) อย่างชัดเจน แต่เมื่อดู Unaided Recall โดยรวมกลับอยู่ที่ 26.0% (qid: AW-2-0b91) ตามหลัง Mister Donut (31.0%)
→ พัฒนาแคมเปญสื่อสารที่หลากหลายและเน้นการใช้งานในโอกาสต่างๆ (usage occasions) เพื่อเพิ่มการจดจำแบรนด์ในวงกว้างและลดช่องว่างกับคู่แข่งในด้าน Unaided Recall โดยรวม
HIGH
02
คุณค่าคุณภาพและความคงเส้นคงวาคือจุดแข็งสำคัญที่ต้องตอกย้ำ
ผู้บริโภคให้คะแนนคุณภาพโดยรวม (PQ-1-9efb) สูงถึง 83.1/100 และการรับรู้คุณภาพเทียบกับคู่แข่ง (PQ-5-3430) พบว่า 56.9% ชื่นชอบ Krispy Kreme มากกว่า โดยเหตุผลหลักมาจาก 'อร่อย สดใหม่' และ 'รสชาติเหมือนเดิมตลอด' (qid: PQ-6-81ea)
→ สื่อสารจุดแข็งด้าน 'คุณภาพสดใหม่' และ 'ความคงเส้นคงวา' ของรสชาติและประสบการณ์ให้โดดเด่นและสม่ำเสมอในทุกช่องทางการสื่อสาร เพื่อตอกย้ำภาพลักษณ์ Premium Quality ที่ชัดเจน
HIGH
03
เติมเต็มมิติ 'Fun' และ 'Friendly' ให้แบรนด์มีความน่าดึงดูดใจยิ่งขึ้น
คะแนนการรับรู้อัตลักษณ์โดยรวม (identity score) อยู่ที่ 57.0 ซึ่งยังไม่โดดเด่น เมื่อเทียบกับอัตลักษณ์ที่ตั้งใจไว้ซึ่งรวมถึง 'Fun' และ 'Friendly'
→ สร้างสรรค์กิจกรรมหรือแคมเปญที่เน้นการสร้างประสบการณ์ร่วมที่สนุกสนานและเป็นกันเอง เช่น การจัดเวิร์คช็อปตกแต่งโดนัท หรือการออกสินค้าคอลเลกชั่นพิเศษที่ร่วมกับตัวการ์ตูน/ศิลปิน เพื่อสื่อสารมิติของ 'Fun' และ 'Friendly' ให้ชัดเจน
MEDIUM
04
แปลง Brand Familiarity ที่สูง ให้เป็นความภักดีที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
Brand Familiarity อยู่ที่ 74.4/100 (qid: AW-4-80a1) และ Aided Recognition สูงถึง 97.8% (qid: AW-3-ad86) แสดงว่าผู้บริโภครู้จักแบรนด์ดีมาก แต่คะแนน Loyalty อยู่ที่ 68.8 ซึ่งยังไม่สูงเท่าคะแนนคุณภาพโดยรวม (79.2)
→ ออกแบบและเปิดตัวโปรแกรมสมาชิก (Loyalty Program) ที่มอบสิทธิประโยชน์พิเศษและประสบการณ์เฉพาะตัวให้กับลูกค้าประจำ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการซื้อซ้ำและความผูกพันกับแบรนด์ในระยะยาว
HIGH
05
ตอกย้ำคุณค่าพรีเมียม เพื่อให้ลูกค้ารู้สึกคุ้มค่ากับราคา
แม้ว่าผู้บริโภคจะรับรู้ด้านคุณค่า (Attribute Value, PQ-3-5646) ในระดับสูง (Score 100: 82.0) แต่ก็มีผู้ที่กล่าวถึงว่า 'แพง' (qid: PQ-6-81ea) ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการสื่อสารคุณค่าพรีเมียมต้องชัดเจนขึ้น
→ พัฒนาเนื้อหาที่สื่อสารถึงความพิเศษของวัตถุดิบ กระบวนการผลิต หรือประสบการณ์ที่เหนือกว่า เพื่อสร้างความเข้าใจในราคาที่เป็นพรีเมียม และสร้างความรู้สึกว่าการจ่ายเพิ่มนั้นคุ้มค่ากับคุณภาพที่ได้รับ
MEDIUM